回列表
把城市變成藏寶圖,讓工作的每一天都是探險
採訪者|林育賢、陳宣宇、陳珮萱、陳晏菘
跟著Career上工趣002(2020-May)
完整文章連結

 

創業的心路歷程

「城市尋寶」的創立人,劉柏菁,小時候就非常熱愛益智遊戲、熱愛解謎,到後來在清大念書的這段期間一直有創業的念頭浮現,當時她覺得未來電腦遊戲及VR、AR發展愈來愈好,會使人們花更多時間在電腦螢幕前面,享受遊戲畫面炫麗地呈現在螢幕上的快感與樂趣,但她想告訴大家:「光是R就很好玩了!」把遊戲與日常實境結合,比起虛擬螢幕,能夠擁有更真實的體驗。

雖想創業,但她並未在畢業後立即實踐,因為當時手機、網路沒有那麼普及,所以先在網路新創公司工作六、七年,等待市場成熟並累積資本,這數年間心中的那股創業魂仍不斷熊熊燃燒,雖然在新創公司前途明朗,但「我不想讓自己老的時候會後悔,不想要老的時候反問自己當初為何不創業?」柏菁學姊這樣告訴我們,於是將設計謎題的興趣與程式開發的專長做結合,開啟了這條創業之路。

 

 

謎題設計人才應具備的能力

雖然工作室成立至今已逾五年,但從原先只有柏菁學姊與工程師朋友兩人共同撐起,到現在五人團隊再加數位聘僱的工讀生,人力始終十分吃緊。對於未來人才的招募,她坦言,除了大學沒有科系是在做相關的專業訓練之外,城市尋寶寓教於樂的訴求,也讓謎題設計的門檻大大提高,導致很難張羅人才,現階段只能從頭開始培育。柏菁學姊認為設計人才應具備的特質,首要為對解謎題有很大熱忱,平時也要有大量的解題經驗、好的邏輯思考能力,並時常觀察周遭生活,從中尋找靈感,另外還要有足夠的抗壓性,能夠承受得了想破頭,卻連一道謎題都想不出來,又或者數週的努力,卻因為某個環節必須砍掉重來的心理壓力。招募進來的新人也必須先從客服做起,在第一線了解玩家的問題需求、在解除問題過程中培養相關邏輯思考能力,之後才能負責謎題設計。

VR-Virtual Reality; 虛擬實境
AR-Augmented Reality; 擴增實境
R-Reality; 實境

 

關於夢想? 關於創業?

柏菁學姊想跟學弟妹們說,雖然現今社會好像太過要求每個人都要心懷夢想,但現階段沒有的人也毋需過於焦慮,可能只是目前還沒出現而已,在此之前,就認真看待每一件事情吧,相信所有的嘗試會帶你到你該去的地方!另外,她也擔心社會太過鼓勵大家創業,創業成功確實可以獲得成就感、自信與滿足,但這些並非只能從創業中取得,全力以赴做每件事,同樣也能體會這些感受,學姊特別提醒大家絕對不要覺得創業好像很好玩,或是想法還不夠成熟就出來試試看,必須要深思熟慮,心裡有「現在不創業,未來必定會後悔」的想法,再放手一搏。


堅持理念,精益求精

雖然現在公司的營運狀況已經步上穩定的軌道了,對於未來的發展,學姊仍期許開發團隊能持續創造出對人的身心靈有益處、具備知識性,同時又可以與朋友交流的遊戲,打破這個社會對於「遊戲」只是純玩樂性質的負面印象,也將設計更多不同的遊戲模式,改善以往的不足之處,達到這個目標願景。像是2019年底推出的新遊戲「城市謎案」,就是一款偵探類推理遊戲,比起以往更偏重頭腦思考,與城市尋寶最大的不同點在於,它不會有謎題包,全靠每位玩家手機app中的線索來破案,改善以往消耗大量紙張及資源的問題,價格也因此降低了許多。此外,原本的城市尋寶受限於遊戲玩法,難以翻譯成其他語言,而城市謎案也解決了這項問題,未來更有機會發行多國語言的版本,使遊戲觸及更多來自不同國家的朋友,讓更多人能享受「城市就是遊樂場」的解謎快感!